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Informação sobre o curso Técnico/a de Multimédia
Duração
1945.0 horas
Condições de Inscrição

São destinatários elegíveis desta tipologia de operação pessoas adultas que, à data do início da formação, tenham idade igual ou superior a 18 anos, sem a qualificação adequada para efeitos de inserção social e, prioritariamente, sem a conclusão do ensino básico ou do ensino secundário.
Caso se trate de um Curso EFA Secundário tipo A, os destinatários elegíveis são pessoas adultas que, à data do início da formação, tenham idade igual ou superior a 21 anos,

Objectivos

Conceber e desenvolver sistemas e produtos multimédia através de criação de ecrãs em 2 e 3 dimensões da captação, e digitalizar, tratar e integrar sons e imagens, fixas e animadas, tendo em vista soluções de informação e comunicação.

Objectivos Específicos

- Identificar e selecionar os diferentes equipamentos e aplicações multimédia.
- Preparar e selecionar os equipamentos e tecnologias para multimédia, em função dos objetivos pretendidos e dos produtos multimédia a desenvolver.
- Utilizar os equipamentos e tecnologias para multimédia de acordo com os produtos a desenvolver.
- Selecionar as técnicas de captação e tratamento de imagens em função dos produtos multimédia a desenvolver.
- Selecionar as técnicas de captação e edição de som em função dos produtos multimédia a desenvolver.
- Aplicar as técnicas de captação, tratamento e edição de imagens fixas.
- Aplicar as técnicas de captação e edição de imagens animadas.
- Aplicar as técnicas de captação e edição de som.
- Aplicar as técnicas de animação em 2D e 3D.
- Aplicar as técnicas de programação em multimédia.
- Aplicar as técnicas de construção de páginas web.
- Aplicar as técnicas de construção de base de dados para a Internet.
- Utilizar as técnicas de construção de aplicações multimédia para offline.
- Aplicar as técnicas de organização e desenvolvimento de um projeto multimédia.
- Aplicar as técnicas de construção de um guião multimédia.
- Aplicar o regime jurídico específico às obras digitais, offline e online.
- Aplicar os princípios de design de comunicação gráfica na conceção de produtos multimédia.
- Programar por objetos para a Web, criando páginas dinâmicas do lado servidor e desenvolvendo aplicações para internet/intranet com acesso a banco de dados.
- Identificar e selecionar uma equipa multimédia adequada à conceção do produto final a realizar.

Metodologia

Organização de sessões teórico-práticas de acordo com metodologias expositivas, através da apresentação dos conteúdos e temáticas.

Nas diversas sessões a metodologia activa será desenvolvida através da aplicação de propostas de trabalho que permitam a análise e reflexão de estudos de casos, Brainstorming’s e Role Play’s de forma a potenciar a aprendizagem pela utilização prática da linguagem.

Conteúdos Programáticos

1. Noções de:
Direito de autor e multimédia
Algoritmia
Desenho técnico

2. Conhecimentos de:
Legislação aplicada à atividade profissional
Hardware e sistemas operativos para multimédia
Design de comunicação gráfica
Programação de produtos multimédia

3. Conhecimentos aprofundados de:
Aplicações informáticas e de multimédia
Projeto de design
Design de multimédia
Técnicas de captação e tratamento de imagens
Técnicas de captação e edição de som
Técnicas de animação
Técnicas de edição bitmap
Técnicas de edição 3D
Comunicação visual e abordagem da gestalt
Técnicas de comunicação interpessoal e institucional
Técnicas de programação em multimédia
Técnicas de construção de páginas web
Técnicas de construção de base de dados para a Internet
Técnicas de desenvolvimento de sistemas de autor
Processo de desenvolvimento de um projeto multimédia
Média e tecnologias emergentes